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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍になる。爆弾系アイテムの調合成功率が100%になる。 装飾品 名称 効果 スロット 爆師珠【1】 爆弾強化+2 ○-- 考察 SB(スタイリッシュボマー)の名で片手剣のお供としてすっかり有名になったスキル。 爆弾の威力のみが上がると効果は限定的ながら、その威力は1.3倍となる。 固定ダメージでかつ元々の威力も高めなので効果は大きい。 装備では、どんぐりSキャップ1つでスキルポイントが+9もあり、且つガンサーがお世話になるどんぐりSメイルやガンキンUシリーズにもポイントがついてるのでその気になれば簡単に発動させる事ができる。 珠自体もスロット1つにつきスキルポイント+2と効率がいい。 そのためスキルポイント的な効率は非常に優れている。 通常は調合書を大量に持ち込まないと100%にならない大タル爆弾Gの調合が常に成功するようになる点も大きなメリットとなる。 後述する爆弾を主軸にする戦法などでは爆弾の素材のために大量にアイテム欄を消費するので、 調合書が要らなくなるのはそれだけでも大きな魅力である。 肉質無視の固定ダメージとはいえ、同じく肉質無視の固定ダメージである砲撃を有するガンランスにおいては、 普通に立ちまわる分にはハプルボッカなど一部の敵に有効なくらいでこのスキル単品の需要はあまり高くない。 もっとも、それはあくまで「普通に立ちまわる場合」の話である。 所謂タイムアタックなどのタイムを縮める目的においては罠師と併用することで強力なダメージソースとして機能する。 ガンランスの弱点の一つである「相手のモーションの後の細かい隙に叩き込める重たい一撃」として挟んでいくことで 通常の立ち回りではまず辿りつけないような速度で討伐できるモンスターもかなりの数に登る。 ただし、ガンランスではヒットストップをかけずに抜刀攻撃で起爆させる事はほぼ不可能であり、その場合におけるフレーム回避は絶望的である。 よって、ガンランスで起爆する場合は・・・ 「手堅く小タル爆弾を使う」 「離れて砲撃で起爆する」 「竜撃砲のチャンスと組み合わせてさらに大ダメージを狙う」 「ガード突きの先端を当てて起爆する」 「AGを利用した至近距離から砲撃で着火し強引にガードする」 「モンスターの攻撃地点を予測、設置して相手に爆破させる」 などの手段をプレイスタイルや状況に応じて使うことになる。 また、熟練者が睡眠猫と組み合わせた際の火力は、相手モンスターによっては最適解となりうる武器種に近い討伐速度を実現することも可能となる。 (猫の機嫌やモンスターの機嫌にもかなり左右されるが・・・) 言うまでもなく、これらの爆弾をダメージソースとする立ち回りは通常の戦い方とは根本的に違う動きを要求される。 細かい立ち回りは各種タイムアタック動画などを参考にするといいだろう。 名称が「砲術王」になっていたので「ボマー」に修正しました。 -- (名無しさん) 2011-05-07 21 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 切断属性武器の武器出し攻撃にめまい値と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ 装飾品 名称 効果 スロット 抜打珠【1】 抜刀減気+1・斬れ味-1 ○-- 抜打珠【3】 抜刀減気+4・斬れ味-2 ○○○ 考察 抜刀攻撃でスタンが奪える。ハンマーや笛が番場って蓄積させてるところにロングレンジから踏み込み突きするとガンランスでスタンガ取れてしまう。 戦術的には余り意味のない行為で、効率とはかけ離れたいわゆるお遊び要素。 すし屋のガリ、ふりかけの海苔、ざるうどんのネギくらいの存在感。 とはいえ、納刀、抜刀減気、AGをつけておけば、顔面に対してほぼノンリスクで攻め込めるというメリットもある。 スタンが取れたらフルボッコもできるので、状態異常ガンランスなんてイレギュラーな運用もできる。 オススメは麻痺も取れちゃう放射タイプのブレイクランアウト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器種 使用コンボ 属性 モーション値合計 1ループ秒数(平均) MPS 属性PS ガンランス 突き突き切り上げステップ 300% 76 2.60 29.23 1.15 突き突き砲撃 200% 48 1.87 25.71 1.07 踏み込み突き突き切り上げたたきつけステップ 500% 148 6.31 23.47 0.79 ガ突き連打 300% 54 2.57 21.04 1.17 ガ突きガ突き切り上げ砲撃 300% 64 2.96 21.60 1.01 片手剣 飛び込み切り上げ縦12水平切り替えし回転切り回避 700% 127 4.60 27.65 1.07 切上げ縦12水平切り返し回転回避 420% 109 3.46 31.55 1.21 大剣 横なぎ切り上げ 200% 82 2.83 28.94 0.71 集中タメ3横殴り 300% 148 4.83 30.62 0.62 ランス 上突き3連ステップ 300% 71 2.57 27.63 1.17 上突き3連突進1突きフィニッシュ突き 400% 127 4.54 27.99 0.88 突進×20 1000% 320 7.21 44.38 1.39 ハンマー 縦3 300% 152 4.92 30.87 0.61 縦3ため1振り上げ 500% 197 5.89 33.43 0.85 太刀 鬼人1突き鬼人2移動切り突き(錬気max黄ゲージ) 500% 137 4.33 31.55 1.15 踏み込み鬼人1突き鬼人23大回転(錬気max赤ゲージ) 800% 283 8.40 33.63 0.95 縦つき切り上げ(錬気なし無色) 300% 55 2.97 18.52 1.01 踏み込み縦きり下がり無色無練気 300% 73 4.46 16.37 0.67 突き切り上げ移動切り 300% 56 2.98 18.77 1.01 スラッシュアックス 剣縦切り上げ 200% 60 2.07 29.03 0.97 剣横縦 200% 60 2.14 28.08 0.94 キャンセルループ 800% 134 5.33 25.16 1.50 解放突きフィニッシュ(離脱) 800% 186 3.70 50.27 2.16 即解放 300% 91 2.34 38.89 1.28 解放突きズサー含み 800% 186 6.61 28.14 1.21 斧切り上げ縦横 300% 101 3.73 27.05 0.80 斧突き縦横 300% 88 3.27 26.91 0.92 振り回し×8 800% 192 5.59 34.35 1.43 斧縦ステップ 100% 46 2.22 20.72 0.45 切り上げ振り回し×5縦横 800% 221 6.77 32.66 1.18 双剣 強化切り払い切り上げ縦1縦2縦3左2連 910% 152 4.58 33.16 1.99 通常上記回転抜き 910% 152 4.70 32.34 1.94 鬼人化縦12回転きり払い切り上げ 1050% 186 5.26 35.42 2.00 鬼人化乱舞 770% 112 3.17 35.23 2.43 狩猟笛 左右ぶん回し 200% 60 2.95 20.36 0.68 前方後方 200% 78 3.99 19.57 0.50 たたきつけ右ぶん回し 300% 90 4.01 22.46 0.75 たたきつけ回避 200% 60 3.00 20.00 0.67 後方叩きつけ 300% 105 4.25 24.71 0.71 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) 2011-07-29 22 54 20 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) 2011-07-29 22 56 33 それはない -- (名無しさん) 2011-07-30 01 00 53 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので 弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを 稼ぐのが理想と思う。 ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) 2011-07-30 07 49 11 ↑参考になります ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) 2011-07-30 08 46 36 ところがぎっちょん。 水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 12 13 54 すまんがちょっぴり補足させてくれ ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) 2011-07-30 17 46 50 ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) 2014-10-08 15 32 13 あ -- (名無しさん) 2016-11-20 02 28 44 AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。 回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。 横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。 この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) 2019-03-07 11 19 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンランス ※☆は初登場武器 ※ランスへの派生は省略 アイアンランス(槍) ┣アイアンガンランス ┃┗アイアンガンランス改 ┃ ┗スティールガンランス ┃ ┣討伐隊正式銃槍 ┃ ┃┗近衛隊正式銃槍 ┃ ┃ ┗シルバールーク ┃ ┃ ┗ガンチャリオット ┃ ┣ナナ=ハウル ┃ ┃┗ナナ=ロア ┃ ┃ ┗ナナ=フレア ┃ ┗ホワイトガンランス ┃ ┗ホワイトキャノン ┃ ┗ブラックガンランス ┃ ┗ブラックゴアキャノン ┗☆スノウギア ┗☆スノウギア=セカンド ┣☆マリンフィッシャー ┃┗☆ディープフィッシャー ┃ ┗☆ディ−プオーシャン ┃ ┗☆海王槍リヴァイアサン ┣☆スノウギア=ドライブ ┗シザーガンランス ┗シザーキャノン ☆骨銃槍 ┗☆大骨銃槍 ┣☆竜骨銃槍 ┃┗ヘルスティング ┃ ┗☆ヘルスティング改 ┃ ┗ヘルスティンガー ┗☆アベレージヒッター ┗☆グランドスラム ┗ハードヒッター ┗ビッグスラッガー ロングホーン(槍) ┗ロングホーン改(槍) ┣ロングタスク(槍) ┃┗ボーンクロウランス(槍) ┃ ┗ボーンクロウランス改(槍) ┃ ┗シザーガンランス ┃ ┗シザーキャノン ┗大骨銃槍 ┗→ガンランス派生(上記参照) ☆ティガバースト ┗☆轟銃槍【虎砲】 ☆覇銃槍アペカムトルム 龍木ノ槍 ┗龍木ノ槍【金剛】
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ガンランス アーマードキャノン 攻撃力 394 防御+25 スロット 【○--】 弾種 貫通弾LV3 大鎧海老の大爪と甲殻を用いた銃槍。先端に取り付けられた2つの爪が特徴。 新式の弾薬を取り入れており、いかなる対象物も貫き通す。 【素材】 大鎧海老の大爪 x2(キー素材) 大鎧海老の甲殻 x15 火炎袋 x25 鉄砲魚の唇 x3 費用 75000z スピアガンランス レア度4 価格14350 攻撃力299【通常型】 砲撃LV1 生産素材 スピアーの甲殻×15 火炎袋×3 オッカの実×12 スピアランス改←→攻撃指令銃槍 クイーンチャリオット レア度7 生産素材 スピアーの甲殻×20 女王虫の甲殻×10 火炎袋×20 ブーンルーク←→なし マルマイン砲 レア度6 生産価格12350 攻撃力412 生産素材:マルマインの火薬×30 ソクノの実×30 イトケの実×30 スロット 【○--】 弾種 Lv1徹甲榴弾 厳選されたマルマインの火薬を使用した強力なガンランス。 規格外の威力で、熱を抑えるために大量の木の実が必要となった。 ゼニガメ如雨露 レア度2 価格5050 攻撃力230【通常型】 砲撃Lv1 水190 生産素材:小亀の甲羅×5 湿った岩×10 爆薬×5 スロット 【○--】 なし←→カメール如雨露 ゼニガメの素材を使用し、水属性を得たガンランス。 性能面でも比較的安定している。砲撃Lv1。 カメール如雨露 レア度3 価格11050 攻撃力299【通常型】 砲撃Lv2 水270 強化素材:小亀の甲羅×15 湿った岩×15 神秘の雫×1 スロット 【○○-】 ゼニガメ如雨露←→ハイドロカノン【磯風】/ハイドロカノン【浦風】 神秘の雫の力で更に水属性を強めたガンランス。 属性と耐久力が秀逸。砲撃Lv2。 ハイドロカノン【磯風】 レア度4 価格21100 攻撃力345【通常型】 砲撃Lv3 水330 強化素材:折れたカノン砲×2 大亀の背甲×6 湿った巨岩×5 スロット 【○○-】 カメール如雨露←→なし 重厚にして巨大、迫力のあるカメックスのカノン砲をガンランスに加工。 大瀑布の様な一撃を叩き込む。砲撃Lv3。 ハイドロカノン【浦風】 レア度4 価格21100 攻撃力322【放射型】 砲撃Lv3 氷360 強化素材:折れたカノン砲×1 大猪の氷牙×6 冷たい巨岩×5 スロット【○○○】 カメール如雨露←→なし カメックス素材の耐寒能力に工房が着目。氷属性の武器として生まれ変わった。 扱う者を選ぶという氷銃槍。砲撃Lv3。 氷槍【零度】 レア度5 生産価格15000P 攻撃力210【拡散型】 氷250 砲撃LV2 生産素材:氷鯔の牙×3 氷鯔の皮×5 氷結晶×10 スロット【○--】 トドゼルガの素材を使った銃槍。強力な冷気は竜撃砲の放熱を促進させる。 氷槍【絶対零度】 レア度7 強化価格55000P 攻撃力350 氷280【拡散型】砲撃Lv3 強化素材:氷鯔の尖牙×2 氷鯔の上皮×10 氷鳥の翼×1 スロット【○○-】 牙や皮を新しく差し替え、伝説の鳥の素材も使った業物。 放熱時間もかなり短縮出来る。
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット インペリアルガーダー 180195 通常2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 ソルバイトバースト「なぁ、俺とお前、何か逆じゃね?」 ガンランスの機構そのものと言える機械的なデザインが目を見張る。 それでいてシンプルな外見、盾の細かな装飾に工房組合の職人の腕とこだわりが見える一振り。 「ガンランスと言えば?」の質問の応えでこの武器の名前が挙がる事は多い。 そんな、元祖ガンランス的な武器である。 性能は下位時代においてはトップクラスの高い攻撃力を誇る。 そのため上位序盤でお世話になる事も少なくない。 外見に拘らないのであれば強化派生させる事で一線級として使い続ける事が可能である。 ただ、この外見を維持し続けるとなると完全なお洒落装備となる。 アロイ一式とセットにするとよく似合う。 ちなみに直訳すると「帝国の番人」、「皇帝の番人」となる。 派生元の近衛隊 (=the Guards)としての意味合いを持った上で、個人という単位のガーダー(=Gurader)とするなら「帝国近衛兵」、「皇帝近衛兵」となる。 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □ユクモノ銃槍改 時期 下位★1 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ニトロダケ*5 ↓ □討伐隊正式銃槍 時期 下位★1 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 ↓ □近衛隊正式銃槍 時期 下位★4 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ↓ □インペリアルガーダー 時期 下位★5 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 コメント 攻撃強化した195は下位では脅威 お世話になったわー( ̄▽ ̄) -- (名無しさん) 2012-11-01 20 50 34 鋼鉄と硝煙の香りが最高に漂ってくる武器だぜ。 最高だ! -- (名無しさん) 2012-11-02 01 13 57 村クエの相棒。ユクモノからずっとお世話になった -- (名無しさん) 2018-06-18 00 17 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 王牙銃槍【火雷】 210225 通常3 雷34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 【火雷】の読み方は「ほのいかづち」 古事記または日本書紀にある神話の一節から。 八雷神(やくさのいかづち)の一柱。イザナミの胸部にあたる。 雷が起こす炎を表す。 ジンオウガ素材から作成できる銃槍である。 激戦区である雷属性の通常枠。 ジンオウガ武器にハズレなしに偽りなし。 碧玉さえあるならばすぐにでも作っておいて損はしない。 ガンランスにおいても非常に高性能な雷属性武器である。 一定以上の攻撃力と高い属性値を兼ね備えるだけでは飽き足らず、スロット1まで付属している。 雷属性が通る相手に対して抜群の安定感を誇る。 特筆すべきは匠発動時の白ゲージの長さが40と非常に長いことである。 攻撃力の期待値から見ても隙がなく他2本の雷属性武器と比較すると物理攻撃力に特化した性能であると言える。 そのため雷属性が通りにくいモンスターが相手でも安定したダメージを与える事ができる。 砲撃タイプは通常型なので、砲撃は突きのためのコンボパーツとして扱えば、 突き主体の物理ダメージ部分の期待値はこちらに軍配が上がる。 雷属性は激戦区の名に相応しく、攻撃力、属性値、砲撃タイプ、斬れ味ゲージ、スロット数でうまく差別化されている。 よほどの贔屓でもしない限りどれを選んでも突き詰めると誤差程度の違いしか生まれないため、 自分の戦闘スタイルと相談して最適な1本を選ぶと良い。 匠時の性能がクローズアップされていはいるが、 匠なしでの攻撃力の期待値でもトップ10にランクイン(第8位)しているため業物+αでの運用も悪くない。 しかしながら、匠ありならばトップ5にランクイン(第5位)するというとてつもない高性能っぷりであるため、 運用するならやはり匠を発動させることをお奨めしたい。 このように単純に無属性武器としても上位に食い込んでくる性能なので、 属性値はおまけと割りきってスロット1の通常型の汎用武器としても運用していける。 これは他のジンオウガ武器と同様である。 無属性武器と割り切っても実際は属性武器なので、 雷属性ダメージが微量でも通れば期待値では上位にある無属性ガンランスよりも強くなる場合も少なくない。 具体的には、匠なしでも雷属性が10%以上通る肉質であればプラチナクラウンを上回る。 匠ありならば継戦火力も考慮すると更に差が付く。 ちなみに、よく見るとダブルバレル構造をしている。格好いい! さらによく見ると竜撃砲で撃鉄が落ちるギミックが付いている。ますます格好いい! 加工屋のオヤジよくやった!評価に値する。 性能だけでなく見た目もギミックもイケメンと言わざる得ない。 生産強化 □王銃槍ゴウライ 時期 下位★5 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の爪*2 紅蓮石*4 ↓ ■王牙銃槍【火雷】 時期 上位★8 強化 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の碧玉*1 ↑ヘビィwikiから再びきますた 言いたいことは痛いほどわかりますたい ただバイクはなぁ シールドでマフラーついて バレルでフルカウルになるんだぞ 格好いいという理由だけで担いでるよ俺は…!! こないだなんかなぁ バイク担いで行っただけで「地雷」とか言い放ったガンサーがいたよ(泣) 名前は忘れたが確かシルソル一色で夢見るガンス担いでる奴だった まぁ俺が言いたいのは担ぐ武器は人それぞれだよねってこ・と ( ´∀`) 別に荒らしとかじゃないですw ヘビィとガンスをこよなく愛するからこそついつい熱くなってしまいました ごめんなさい 言いたいことも支離滅裂でごめんなさい -- (名無しさん) 2011-06-14 23 29 09 ↑好きな武器担ぐのは賛成。実際TAでも無い限り瑞雨担ごうが何だろうがいいわけだよな。ただし夢見がち、テメーはダメだ -- (名無しさん) 2011-06-14 23 43 25 まさか夢見る奴を担いで人様を地雷呼ばわりする奴がいるとは…ガンサーの風上にもおけん奴だ。すまんヘビィさん代わりに謝る -- (名無しさん) 2011-06-17 11 17 23 夢「バイクさんも大変っすね」 -- (名無しさん) 2011-06-17 13 57 49 だがちょっと待って欲しい・・・ バイクを担ぐ相手といえばおそらく雷弱点、 もしかして夢見るなんとかさんではなく雷鳥さんだったんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-17 23 44 44 バイク俺は好きだぜ! 破壊王、最大数生産、装填数UP,攻撃大の尻尾切断装備だと最高に輝ける -- (名無しさん) 2011-06-18 18 10 14 ヘビィwikiからまた来ますた ↑↑さんそう思うだろ? 俺のバイクはW雷強化に破壊王最大生産なんだが亜ナルに担いで行ったわけだよん ところがそのシルソルが担いでるのは雷鳥ではなく夢見る移動式住居を背負ってたんだ 相手の装備を見たから間違いない 頭がどうにかなり(ry -- (名無しさん) 2011-06-20 11 05 58 ヘビィの話はいい、ここはガンランスの話をする場所だルーキー! -- (名無しさん) 2011-06-22 15 56 52 ↑ サーセンw ただフルシルソルでドリーム担いでた奴がここの住人じゃないことを祈ります -- (名無しさん) 2011-06-22 20 03 26 さっきこのガンスで王族の招宴クリアしました さすがイケメン!すごいぞイケメン! -- (名無しさん) 2011-08-03 13 17 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 竜骨銃槍 140155 通常2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 ここからすべてが始まった。 モンスター素材のベースとなるのがコイツ、竜骨銃槍だ。鉱石ベースのガンランスはユクモノ銃槍が受け持っている。 下位クエストにおいては主力となり得る。ガンサーを志す者・生粋のガンサー問わず、とりあえずコイツを作っておくといい。 ちなみに、HRを上げるか、村クエストをこなしていくと大骨銃槍(派生前)が武器屋で販売されるようになる。 購入したそれを利用して、ウルクスキーやブレイクショットを作成しても良い。 またティガレックスやアグナコトルの銃槍へ派生するため、作成頻度は割と多そうだ。 生産強化 □骨銃槍 時期 下位★1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 ※武器屋でも購入可能 ↓ □大骨銃槍 時期 下位★2 強化 大きな骨*2 火薬草*5 ↓ □竜骨銃槍 時期 下位★2 強化 竜骨【大】*3 ベアライト石*5 ハレツアロワナ*5 コメント やたら黄ゲージが長いがガンランスだから部位を選べば無問題か… もしかしてそれを悟らせるための黄ゲージ量なのか? -- (名無しさん) 2011-07-03 22 23 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンランスwikiの肉質欄編集暦3ヶ月の俺に任せろ ページ作って特徴書いといてくれれば肉質とコメ欄は追加しときます -- (名無しさん) 2011-04-22 23 42 02 メイン武器がランス・ガンスでそれ一筋って人間ならそうでもないんだろうけど、 にわかAGガンサーや「全武器満遍なく」な中級者からすれば、火やられをステップで消せない仕様が結構クる まぁ灼熱しるこ飲めよ、で済む話なんだけど -- (名無しさん) 2011-04-25 07 05 16 「ガード歩き」って「セクシーガードフォルテッシモ」のこと? -- (名無しさん) 2011-05-01 00 11 45 色々修正した -- (名無しさん) 2011-05-12 17 31 04 硬いところ砲撃すると柔らかくなってプルプルモーションあること誰か書いて欲しい -- (名無しさん) 2011-07-28 17 04 59 あぐにゃんが憎い 拘束爆弾縛りで5分針目標に30頭練習したけどタイム的に全く進歩無しで心が折れそう 皆はどんな装備と立ち回りでこの可愛い後輩系の糞モンスに行ってる? -- (名無しさん) 2011-08-14 01 26 17 あぐにゃん本人もなんだが単体クエの周りの雑魚がそろいも揃ってアレなメンツなんだよなw これで8番のネコが黒かったら発狂していた -- (名無しさん) 2012-08-10 21 01 22 最初は嫌いだったけどきっちり納刀するようにしたら攻撃と回避でメリハリが出来て楽しくなった まだまだパターン化出来てないがそこが楽しい -- (名無しさん) 2012-10-30 05 15 21
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/267.html
おまえら編集GJ thx。 -- (名無しさん) 2011-04-28 19 37 31 SGFと回転集気法を「ガンサーテクニック」に移動させるべきか……意見求む あと、「愛銃槍アンケート」ってどうよ -- (名無しさん) 2011-04-30 06 03 52 入れる場合はガード移動消しちゃっていいんじゃね? あとアンケート面白そう -- (名無しさん) 2011-04-30 12 04 58 関連項目にリンクはってあるし、それでいいんじゃね? あとアンケートはwikiでやることかな? -- (名無しさん) 2011-04-30 12 06 14 他wiki様方は結構やってるんだなこれが みんな違ってみんな良いがガンスのよさかもしれんがあれば面白そう 夢見る銃槍と一緒に浮き彫りになるガンスが出るかもな -- (名無しさん) 2011-04-30 12 46 05 広告が消えた…どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-30 13 00 16 主任のページひどすぎワロタwwwwww -- (名無しさん) 2011-05-01 16 03 16 銃槍のページにおすすめ装備を載せるべきか 装備のページを作ってそこに相性のいい銃槍としてリンクを貼るか どうしようか -- (名無しさん) 2011-05-01 23 17 51 ウルクスレイのページみたいに他の銃槍にも生産素材と生産時期を載せたらどうかな -- (名無しさん) 2011-05-03 18 34 36 需要の高い武器は、追記してもいいかも あと2つ上の件だけど、汎用装備例のページを2.3用意した上で、 それに当てはまらない場合は武器のページに追記、とかはどうか -- (名無しさん) 2011-05-03 19 37 20 あちこちのページで見出しの使い方間違えすぎだろwwwww -- (名無しさん) 2011-05-04 20 49 00 このwikiに期待。 選民wikiで多く書いてたもんだけど、流用できそうな素材は どんどん流用してくれて構わないよ。 -- (名無しさん) 2011-05-05 10 10 28 各銃槍のページで太字、強調文字が乱用されすぎててここぞってときにアクセントにならないな。 あと見出しの使い方間違えてるところを修正したい。が、もしもしからじゃ時間かかりそうだ・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 53 17 試験的に編集時の画像認証を解除してみたぜええええええ どうですか -- (名無しさん) 2011-05-06 23 04 25 認証が無くなったのは、ありがたいです。 見出しの誤用の件は、ちょうど良い行間にするために使ってましたね。 単なる大文字だと行間がきつく、しかし改行だと空きすぎる時などに。 余分な強調が多いのも確かなんで、いくつか見直してみます -- (名無しさん) 2011-05-07 08 06 17 怒涛の編集ラッシュ乙です 見出しだとか強調だとか云々は各編集者様方の判断に任せる 復元効くしガンガンいこうぜえええええ -- (名無しさん) 2011-05-07 12 44 28 /- 用語集でも作ろうかなと思ったら用語なんてたいしてなかったでござる -- (名無しさん) 2011-05-07 16 43 17 adsence禁止のはずなのに何故ついてるし -- (名無しさん) 2011-05-08 19 15 19 と思ったらこれ仕様かすまん -- (名無しさん) 2011-05-08 19 37 09 画像の縮小うまくいかねえええええええ -- (名無しさん) 2011-05-10 23 03 32 新しく出来たページは構わず「その他考察」に入れてきました。 しかし、数も増えてきたのでそろそろメニューの項目として昇格させたいです。 どれを移動させるべきかで迷っています。判断基準が難しいです。どうしたらいいですか? (ガンス歴5年 管理人さんからのお便り) -- (名無しさん) 2011-05-12 16 58 11 MPS表追加ついでにメニューを↑を参考にちょっと変えたった -- (名無しさん) 2011-05-13 00 40 42 各考察が別々にあったのをまとめてみたんだけど、見難くなった? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 26 29 ↑戻された。了解です。 -- (名無しさん) 2011-05-13 02 30 45 メニューの幅の関係でインラインにしにくいのと、前々から「スキル考察」を「スキル情報」にしたかった関係で復元しました。すまぬ 「銃槍」「モンスター」「スキル」の三つと違って、表や一覧にしてページを設けるのも変だなというページはツリーにしてあります。 せっかく編集してくれたのに本当に申し訳ねええええええええ -- (名無しさん) 2011-05-13 02 37 43 うおおおおおおおおお 画像の縮小できたぜええええええええええええええ -- (名無しさん) 2011-05-15 08 24 17 モンス別攻略のページなんだけど、比較的討伐難度の高いモンスは行動ごと、簡単なのは全体的な特徴って感じなのかな? 自分書けるやつ行動ごとに編集してっても問題ない? -- (名無しさん) 2011-05-16 12 11 36 どんどんいこうぜ! ざっくりでも問題ないだろうけど、細かいのがあればそれに越したことは無い -- (名無しさん) 2011-05-16 12 34 20 各銃槍の編集してて思いました。 無属性多すぎワロタwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-05-17 19 55 19 肉質BG怒涛の編集ラッシュGJ 乙 -- (名無しさん) 2011-05-17 22 59 51 とりあえずモンスターの肉質に色つけました 色分けはなんとなくのイメージでしてみた 斬は50以上通るとこにつけてたけどボルボがつくとこなかったので とりあえず一番通る前足につけました -- (名無しさん) 2011-05-17 23 02 41 おつかれさまです。これはみやすいな。GJ -- (名無しさん) 2011-05-17 23 05 31 1時間で全モンス編集だと・・・? 超GJ -- (名無しさん) 2011-05-17 23 06 41 中国産の串は地獄だぜふぅははー…… -- (名無しさん) 2011-05-19 23 13 29 肉質編集乙です -- (名無しさん) 2011-05-19 23 14 59 編集乙です -- (名無しさん) 2011-05-19 23 21 49 編集乙! なんだけど、背景の黄色やピンクとかの蛍光色で 目がチカチカするから無地(白地)に赤字で統一したほうがいいような気もする -- (名無しさん) 2011-05-19 23 27 28 難しいな……どうするべきか意見求む ・白に赤字で統一 ・斬撃のみ白に赤字 ・現状維持 -- (名無しさん) 2011-05-19 23 34 22 白に赤字だとぱっと見でインパクトに欠けるんだよなぁ 俺は現状維持の方が見やすいと思うけど、他の人はどうなんだろうか -- (名無しさん) 2011-05-20 00 17 32 また全部書き換えるのも大変だしひとまず現状維持でいいかと -- (名無しさん) 2011-05-20 00 21 16 乙です。アオアシラの尻85が黒字になってます 赤字で且つ太字。。。微妙か 背景色は目に優しいパステル調に一票 -- (名無しさん) 2011-05-20 00 54 17 指摘thx。直しました。 -- (名無しさん) 2011-05-20 01 02 20 セーブ中です? -- (名無しさん) 2011-05-22 20 51 28 諸事情でメニューの編集をロックしました 新しいページは更新履歴から見つけた時点で追加していきます -- (名無しさん) 2011-05-23 20 27 30 ライスのデザインのご飯がツヤなさすぎてワロタwwwww -- (名無しさん) 2011-05-23 21 24 27 デザイン変更に関するご意見ご要望お待ちしております。 デザイン一覧→http //atwiki.jp/design.html -- (名無しさん) 2011-05-23 21 29 10 モンスター情報等の色づけの都合とりあえず背景は白系統が良いと思います -- (名無しさん) 2011-05-23 21 34 36 個人的にはこのままがいいと思う。 シンプルで見易いしね -- (名無しさん) 2011-05-23 22 16 50 右の更新履歴の表示数減らして2カラムもいいかも。 デザインはこのままがすっきりしてていいと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-23 22 41 36 デザインは今のままがいいかなぁ -- (名無しさん) 2011-05-24 00 41 44 見慣れてしまったしな -- (名無しさん) 2011-05-24 01 23 24 遊び心のないやつがなんかやってるな -- (名無しさん) 2011-05-24 11 09 49 荒しが沸いてるのか。とりあえず管理人さん復元とアクセス禁止よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-05-24 11 11 47 アク禁はよっぽどのことがないかぎり予定としては無いです。 ナナフレアは誰かが復元したみたいだし、問題は各銃槍の性能のほうだな ネタっ気はなくなったけど見やすいっちゃ見やすいから両方載せとく -- (名無しさん) 2011-05-24 14 03 32 まあ初めて見る人にはわかりやすいだろうしね -- (名無しさん) 2011-05-24 20 39 12 今まで全く返事をよこさなかったFTP鯖でも串相手ならお返事をくれるようです -- (名無しさん) 2011-05-25 11 52 41 ベリオ亜種とナルガ亜種だけ公式CGが見つからないな… やっぱアイコンのほうがいいかな -- (名無しさん) 2011-05-26 22 43 55 なんだろう、注意書きがついたせいでナナフレアのページがものすごい虚しい。 開く前から完全に釣りだとわかるとなんだかなぁ、って感じ -- (名無しさん) 2011-05-28 14 06 52 ネタをネタと見抜けず、寒いと感じたものを全力で叩くやつが居る以上 ほっとけばギャーギャーうるさく言われるだろうし、仕方ない。 -- (名無しさん) 2011-05-28 16 09 11 ネタをネタと見抜いた上で寒いと言ってるんだろう 馬鹿かよこいつは -- (名無しさん) 2011-05-31 19 09 21 そんなの各々の感受性の違いだろw 馬鹿云々の話じゃないべ -- (名無しさん) 2011-06-02 17 43 12 てst -- (名無しさん) 2011-06-03 09 57 41 コロコロ変わるwikiも考えもんだな ある程度スタイルが変わらないほうが使い易い -- (名無しさん) 2011-06-05 04 32 30 方針やら何やらを変えたつもりはなかったけど放置してられなかった。 ネタをネタと見抜いたと言っても、 「なんだネタか。」で済ませられないんだったら見抜いてないのと変わらない。 ゲームのwikiなんだもの。ネタがあってもいいじゃない。 -- (名無しさん) 2011-06-05 08 13 15 問題なのはあからさまなネタの押し付けだな -- (名無しさん) 2011-06-06 03 12 11 気に入らないネタは無視すりゃ良いじゃん、上司の下らねーギャグと違ってスルーしても害ないだろ。 -- (名無しさん) 2011-06-06 13 05 19 じゃあくだらないネタ追加しまくるけど無視してね^^ -- (名無しさん) 2011-06-06 13 46 43 所詮選民wikiの二番煎じなんだから好きにやればいいでしょ たかがネタにプライド持たなくてもいいし嫌なら消せばいい -- (名無しさん) 2011-06-07 04 05 05 ↑二番煎じとかどうとか心底どうでもいいんだけど 先にwiki作ったのはこっちだし、文章とか真似てるのも向こうだと思うんだが -- (名無しさん) 2011-06-07 06 52 01 心底どうでもいいとか言っておいて かなり気にしてるじゃねぇかw -- (名無しさん) 2011-06-07 09 44 23 へぇ、選民wikiってここのパクりだったんだ -- (名無しさん) 2011-06-07 18 11 53 肉質表にひるみ値の追加案採用されてるw 修正御疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2011-06-10 20 30 15 モンス画像もアンケ数も選民wiki意識しまくりのこのwikiがパイオニアねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-10 21 50 05 ジンオウガみたいな肉質の場合は最大のものだけじゃなくて 通常状態と帯電状態、それぞれの中での最大肉質に色をつけたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2011-06-10 22 53 18 ガンススレ最近乱立荒らしが居て悲惨ですね… 割と応援してます -- (名無しさん) 2011-06-11 00 41 35 今朝、「wikiを私物化するな」というご意見を頂きました。 俺が書き込んだとか書き込んでないとか、wikiがどうとかこうとか そういう事言われたとき何を主張しても事態が好転することは無いと分かりました。 その原因は俺にあります。でももう何もできないのでこの場をお借りして謝罪いたします。 ガンススレの皆様、その他大勢の方々に多大なる迷惑をおかけしたことを 心よりお詫び申しあげます。誠に申し訳ございませんでした。 これ以降、MHP3 ガンランス @wiki管理人が公言することはございません。 今後はwikiの『管理』『編集』にだけ携わり、努めるようにいたします。 これからもご支援ご協力の程よろしくお願いいたします。 ご意見・ご要望はこちらのフォームからお願いいたします。 -- (mhp3gunlance) 2011-06-14 20 03 12 管理人様のご苦労を察します…まぁ、十人十色って事ですわね。 個人的には視野の広いwikiスタイルの1つとして好きですよー -- (名無しさん) 2011-06-15 07 59 57 wikiの立ち上げから見ています。 スレでは色々とあるようですが、ここを見てもっとガンスが好きになりました。 あまりうまくはないのですけどねw -- (名無しさん) 2011-06-15 19 22 28 このwiki好きです。更にガンス好きになったよ! -- (名無しさん) 2011-06-17 19 04 31 ---------ここまで管理人の自演--------- -- (名無しさん) 2011-06-18 00 32 52 デプスライト鉱石ください! -- (名無しさん) 2011-06-18 08 32 15 リンク張りましたhttp //www47.atwiki.jp/katatte/pages/1.html -- (名無しさん) 2011-06-21 06 33 55 片手wiki期待してます -- (名無しさん) 2011-06-21 13 41 31 抜刀攻撃、納刀とか共通アクションの名称でしょ それを刀→槍に変えるのはどうかと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-07-03 19 05 19 納刀のほうがいいです -- (名無しさん) 2011-07-03 19 41 13 ゴッチちゃんセーブしてるwかわいいw -- (名無しさん) 2011-07-04 23 55 01 ガ性と回性どっちもないって辛い? -- (名無しさん) 2011-07-05 22 26 48 回避2、ガ性2、回避1ガ性1のどれかはいつもつけてるな -- (名無しさん) 2011-07-06 09 55 58 やっぱいるよね… モバゲでも試しに聞いてみたら「AGと砲術王必須。回性ガ性はできれば」とか言われたwwww通常ガンスだっつってんのにwwww にわかしかいなかったお -- (名無しさん) 2011-07-06 11 26 14 通常なら回避つけるな アペカムなら砲術王もつける -- (名無しさん) 2011-07-06 11 52 48 AG必須吹いたww -- (名無しさん) 2011-07-06 14 21 42 ゴッちゃんちょいちょい変えるなw -- (名無しさん) 2011-07-06 17 14 02 聞いた人が必須って言っただけだろ。むしろ聞いた側なのに文句言うなよ、地雷くん -- (名無しさん) 2011-07-06 21 03 42 回答してくれたのは君かwwwwご協力ありがとうwwww -- (名無しさん) 2011-07-06 23 26 37 まあ、何でもひとつの型として捉えるべきだな -- (名無しさん) 2011-07-07 00 21 36 リロードするたびゴッチ君変わるんだwwww すごいなこれ -- (名無しさん) 2011-07-07 08 29 12 ゴッチちゃんタツオドシまであったのか。初めて見た。 -- (名無しさん) 2011-07-08 12 02 12 アクセス数選民と大差なくなって来たw -- (名無しさん) 2011-07-12 07 41 33 アクセス数なんてどうでもいいし そもそも最近まともに編集も管理もしていない選民と比べるまでもないんじゃないか いつもの工作君かな -- (名無しさん) 2011-07-12 09 55 57